All in One Golf, la communication par le golf

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Pour l'organisation de vos compétitions grand public, nous analysons ensemble vos attentes et votre cahier des charges afin de définir ensemble la prestation la mieux adaptée à vos objectifs et nous vous proposons plusieurs formules de jeu allant des plus classiques à certaines beaucoup plus ludiques et originales.
 
 
 
 
4 PRESTATIONS CLES EN MAIN

Toutes nos prestations incluent des invitations pour vos clients ou collaborateurs ainsi que des cadeaux de départ pour les participants (pouvant être personnalisés à l'unité).
Au départ et/ou sur le parcours, tous les participants sont pris en photos qui leur est directement envoyée chez eux aux couleurs du sponsors.
De plus, nous fournissons à nos partenaires les fichiers des participants à nos compétitions.

PAR
Il s'agit de notre formule de base qui inclut la compétition suivie de la remise des prix et d'un cocktail.
Le déroulement type est le suivant:
- Annonce de la compétition (sauf si privée)
- Gestion des inscriptions
- Création des départs
- Accueil des participants
- Remise des cadeaux de bienvenue et éventuellement dossier d'organisation
- Organisation de la compétition
- Réception des cartes de scores
- Remise des prix
- Cocktail

BIRDIE
Cette formule reprend les caractéristiques de la formule Par avec en supplément l'envoi de cartons d'invitation, un ravitaillement sur le parcours et un déjeuner pour tous les invités du sponsor.

EAGLE
Cette formule reprend les caractéristiques de la formule Birdie avec en supplément une soirée de gala ainsi qu'une vidéo souvenir de la journée

ALBATROS
Il s'agit d'organiser un circuit de compétitions à votre nom sur plusieurs parcours répartis sur une zone géographique définie où chaque étape donne droit à des qualifications pour une grande finale ou s'affronteront les vainqueurs de chaque étape ainsi que vos invités.

 
Nous avons également la possibilité, en exclusivité évènementielle en France, de proposer des prestations de GolfCross ou Golf-Rugby, se pratiquant avec une balle de golf ovale ainsi que de personnaliser des objets en fonction des participants (nom des participants sur les balles de cadeau de départ, photos, etc...)


FORMULES DE JEU POSSIBLES


STABLEFORD
La manière de compter consiste à attribuer des points en comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé qui est le par du trou. En net, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des points de handicap reçus, avant d'être comparé au par.
2 coups de plus que le par = 0.
1 coup de plus que le par = 1.
Egal au par = 2.
1 coup de moins que le par = 3.
2 coups de moins que le par = 4.
3 coups de moins que le par = 5.

STROKEPLAY
Compétition où on additionne tous les coups joués. Classement net : total des coups joués moins handicap.

MATCH PLAY
Compétition par trous. Le gagnant est celui qui fait rentrer sa balle dans le trou avec moins de coups que son adversaire. La partie est gagnée par celui qui a remporté le plus grand nombre de trous.

4 BALLES MEILLEURE BALLE
Deux équipes de deux : chaque équipe joue sa balle jusqu'au trou. Sur chaque trou, on ne retient que le meilleur score de l'équipe. Cette formule peut se jouer en strokeplay, en stableford ou en contre le par.

SCRAMBLE
Par équipe de 2, 3 ou de 4. A chaque coup, tous les joueurs jouent avec leur balle de l'endroit où le meilleur d'entre eux est parvenu.

ELECTIQUE
Formule de compétition qui consiste à jouer plusieurs fois le parcours. Au total, on ne compte que le meilleur score sur chaque trou.

FOURSOME
Formule de jeu en double, 2 par équipe. Chaque camp a une balle en jeu. Elle est jouée alternativement par chaque partenaire, un équipier jouant les départs impairs et l'autre les départs pairs. Cette formule peut-être jouée en strokeplay, en stableford ou contre le par et en match-play.

GREENSOME
Formule de jeu par équipe de 2, chacun jouant une balle au départ. Au 2ème coup, l'équipe choisit la meilleure balle et la joue alternativement jusqu'au trou.

CHAPMAN
Formule de jeu en double par équipe. Les 2 joueurs d'une même équipe drivent leurs deux balles du départ, puis les échangent pour le 2ème coup. Une fois le 2ème coup joué, ils choisissent la meilleure balle et finissent le trou en la jouant alternativement.